Настоящая генерация кадров от Nvidia заработала на RTX 2060: моддеры обошли ограничения DLSS-G

Сообществу энтузиастов удалось запустить оригинальную технологию генерации кадров NVIDIA DLSS Frame Generation на графических ускорителях серии GeForce RTX 20. Разработчик под псевдонимом Coldwood1026 опубликовал проект dlssg_for_sm75, адаптировав исполняемые библиотеки Nvidia для архитектуры Turing без использования сторонних алгоритмов от AMD.
Родной код DLSS-G вместо перенаправления в FSR
Прежде владельцы видеокарт поколений RTX 20 и RTX 30 могли включить интерполяцию кадров только с помощью модов-прокладок вроде DLSSG-to-FSR. Такие утилиты перехватывали команды игры и перенаправляли их в открытый генератор AMD FSR 3.
Новая модификация запускает непосредственно оригинальный алгоритм Nvidia. Как сообщается в репозитории dlssg_for_sm75 на GitHub, автор переработал официальный runtime-пакет dlss-g 310.1:
- Скомпилировал вычислительные ядра под стандарт Compute Capability SM 7.5 (Turing);
- Обошел системную проверку поколения GPU, из-за которой драйвер блокировал запуск библиотеки на любых чипах старше серии RTX 40;
- Активировал штатный пункт «Генерация кадров DLSS» непосредственно в настройках графики игры.
Работоспособность метода подтвердили на ноутбуке с видеокартой GeForce RTX 2060 Max-Q в DirectX 12-версии The Witcher 3: Wild Hunt: игра корректно инициализирует бекенд DLSS-G и отрисовывает сгенерированные кадры, обеспечивая заметный прирост плавности картинки.
Версия для поколения RTX 30 и позиция Nvidia
Параллельно энтузиасты развивают форк dlssg_for_sm86 на GitHub для микроархитектуры Ampere (GeForce RTX 30). Связку уже проверили через инжектор MFGAdaUnlock: генерация кадров от Nvidia успешно запустилась на десктопной RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 и Black Myth: Wukong.
В официальных спецификациях на портале технологий Nvidia генерация кадров по-прежнему заявлена как эксклюзив линеек RTX 40 и RTX 50. Компания объясняла это ограничение нехваткой быстродействия аппаратного блока Optical Flow Accelerator (OFA) в видеокартах прошлых лет.
Работа моддеров наглядно доказала, что блокировка носила программный характер. Однако пользователям стоит учитывать экспериментальный статус утилиты: на относительно слабых чипах вроде RTX 2060 математический просчет кадров нейросетью создает ощутимую нагрузку на видеопамять, поэтому комфортный отклик в управлении достигается только при наличии достаточного базового фреймрейта.