Справжня генерація кадрів від Nvidia запрацювала на RTX 2060: моддери обійшли обмеження DLSS-G

Спільноті ентузіастів вдалося запустити оригінальну технологію генерації кадрів NVIDIA DLSS Frame Generation на графічних прискорювачах серії GeForce RTX 20. Розробник під псевдонімом Coldwood1026 опублікував проєкт dlssg_for_sm75, адаптувавши виконувані бібліотеки Nvidia для архітектури Turing без використання сторонніх алгоритмів від AMD.
Рідний код DLSS-G замість перенаправлення в FSR
Раніше власники відеокарт поколінь RTX 20 та RTX 30 могли увімкнути інтерполяцію кадрів лише за допомогою модів-прокладок на кшталт DLSSG-to-FSR. Такі утиліти перехоплювали команди гри та перенаправляли їх у відкритий генератор AMD FSR 3.
Нова модифікація запускає безпосередньо оригінальний алгоритм Nvidia. Як повідомляється в репозиторії dlssg_for_sm75 на GitHub, автор переробив офіційний runtime-пакет dlss-g 310.1:
- Скомпілював обчислювальні ядра під стандарт Compute Capability SM 7.5 (Turing);
- Обійшов системну перевірку покоління GPU, через яку драйвер блокував запуск бібліотеки на будь-яких чипах, старіших за серію RTX 40;
- Активував штатний пункт «Генерація кадрів DLSS» безпосередньо в налаштуваннях графіки гри.
Працездатність методу підтвердили на ноутбуці з відеокартою GeForce RTX 2060 Max-Q у DirectX 12-версії The Witcher 3: Wild Hunt: гра коректно ініціалізує бекенд DLSS-G та відмальовує згенеровані кадри, забезпечуючи помітний приріст плавності зображення.
Версія для покоління RTX 30 та позиція Nvidia
Паралельно ентузіасти розвивають форк dlssg_for_sm86 на GitHub для мікроархітектури Ampere (GeForce RTX 30). Зв’язку вже перевірили через інжектор MFGAdaUnlock: генерація кадрів від Nvidia успішно запустилася на десктопній RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 та Black Myth: Wukong.
В офіційних специфікаціях на порталі технологій Nvidia генерація кадрів як і раніше заявлена як ексклюзив лінійок RTX 40 та RTX 50. Компанія пояснювала це обмеження недостатньою швидкодією апаратного блоку Optical Flow Accelerator (OFA) у відеокартах минулих років.
Робота моддерів наочно довела, що блокування мало програмний характер. Однак користувачам варто враховувати експериментальний статус утиліти: на відносно слабких чипах на кшталт RTX 2060 математичний розрахунок кадрів нейромережею створює відчутне навантаження на відеопам’ять, тому комфортний відгук у керуванні досягається лише за наявності достатнього базового фреймрейту.